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”网狐H5卓越平台海外版“重磅上线!
2017年1月,天神娱乐宣布拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权。以此计算,成立不满一年净资产仅500万元的嘉兴乐玩估值飙升至11.16亿元。
报告指出2016年棋牌游戏市场规模达58.6亿元,地方地方线上棋牌市场占比超过线上棋牌总市场的一半,达到38.4亿元;用户规模超1.57亿,占比超60.85%。移动端线上地方棋牌的用户与市场规模均超过PC端。
棋牌游戏因用户基数庞大,老少皆宜、付费用户比例高、而经久不衰成为游戏界的常青树。中国地大物博,各地盛行的棋牌游戏及规则都存在着很大的不同
据腾讯大数据,中国 2015 年棋牌游戏玩家市场规模达2.4 亿人, 2016 年达到 2.58 亿人。而根据伽马数据显示, 2016 年中国棋牌游戏市场规模达到 58.6 亿元,其中移动端棋牌游戏正在加速增长, 2016 年超过PC端市场规模达...
近日,印度软件和服务业企业行业协会Nasscom和App Annie联合发布一份数据报告,报告显示,2017年印度将超越美国成为全球第二大智能手机市场,而印度手游下载量也将受之影响,位列全球第二,排名高于中国。
自古以来,棋牌游戏主要分为棋、牌和麻将三大类,经过数百年的发展,形成了具有区域特色和玩法的地方棋牌游戏。地方棋牌游戏的用户主要来自小城市、乡镇甚至农村地区的基层民众,这是一个容易被忽视,但数量庞大的群体。
不论你是一线大厂,还是个人创业者,一款棋牌游戏产品从开发到上线,推广都是棋牌游戏运营过程中最重要部分。
据前瞻数据库数据,2017年3月共921款国产游戏获得游戏版号,其中手游910款,环比增加36.64%。
成功的营销策略可以救活一个企业。同样一个不成功的营销策略也会起到事倍功半的效果。在上一篇文章中,我们主要分析了棋牌游戏的宏观市场以及自身的优劣势。
导读:讲述棋牌创业故事,传授游戏营销技巧。今天网狐带来的棋牌游戏创业经历来自金华义乌,一个县级市的棋牌营销方案。
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