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2015年7月29日,中国音数协游戏工委公布了2015年1-6月《中国游戏产业报告》。2015年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达605.1亿元人民币,同比增长21.9%。其中自主研发网络游戏市场实际销售收入达458.3亿元人民币,占比达75....
一年一度的游戏人盛会China Joy如约而至,本届ChinaJoy以“让快乐更简单”为主题,跨界、智能、互动、体验为亮点,从7月30日到8月2日为期4天的CJ汇聚了全球高端娱乐技术,全新娱乐装备,顶级娱乐内容,智慧激荡,火花闪耀。
社交游戏又名插件游戏,英文全称为Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间游戏交流的互动网络软件。
近日,文化部通过官网正式公布了今年6月24日下发的《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(以下简称《通知》),明确指出将于今年6月30日前将上海自贸区的游戏/游艺设备制造销售经验推广至全国范围,同时允许内/外资企业生产和销售游戏机...
会员制的雏形最早起源于16世纪中叶的欧洲,被应用于一些宴会场所,以此来彰显客人身份的尊贵。如今,会员制在各个行业大行其道,作为企业营销的一种手段,会员制的盛行,其背后必然有着难以抗拒的魅力。
用户留存和付费是考核一款棋牌游戏成功与否的两项重要指标,犹如棋牌游戏生态链上的两个关键环节,用户留存最终很大几率的转化为付费行为,两者的健康运转将带动一个棋牌游戏平台在市场规律下生机运行。
棋牌游戏是一种休闲类娱乐游戏,棋牌游戏平台是一种棋牌游戏载体,包含了游戏、比赛赛制、任务系统、道具系统等功能模块,各部分相辅相成,共同支撑着棋牌游戏平台的生机运行。
2014年我国游戏市场实际销售收入达1144.8亿元人民币。其中,端游608.9亿元,较2013年的536.6亿元增长13.47%;手游274.9亿元,较2013年的112.4亿元增长144.57%;页游202.7亿元,较2013年的127亿元增...
众所周知,手机棋牌游戏它为用户提供快乐的,有益于交流,体验更好的移动游戏,使它迅速在占领棋牌市场份额。2014年手机棋牌获得了质的飞跃发展,而在2015年,手游行业将迎来大洗牌,漂亮数据和高品质产品密不可分。
2014你过的好吗?你的努力有回报吗?离你的梦想更近了吗?2015,为了梦想,请保持飞翔的姿态!网狐风雨走来的十年间,不论自身还是棋牌游戏界变化都是如此之大。
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