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中国棋牌:十九年跌宕风云(JJ篇)
发布时间:2017-04-12 10:59编辑:网狐管理员来源:深圳市网狐科技
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我国著名经济学家周其仁曾说:中国经济若想突围,唯有创新才是王道。其实棋牌游戏行业,又何尝不是如此。在JJ之前,谈到斗地主,所有人脑中的第一反应估计就是腾讯。而在07年以后,JJ斗地主横空出世,创新的比赛打法不但打破腾讯对公共领域棋牌的垄断局面,更是将棋牌游戏这潭水给“搅活了”。创新、突围、差异化竞争,可以这么说,在某种程度上,JJ让不少从业人员看到了棋牌游戏更多的可能



走出一条新路

众所周知,棋牌不比其他类型的游戏,本身的玩法很难言及创新性,几十年来规则基本没变过。在JJ看来,创新的思路不在于玩法,而在于模式2007年,竞技世界(北京)有限公司正式成立,JJ斗地主踏上征程。据说,公司的几名创始人都是棋牌爱好者,业余时间常上网游斗地主、打麻将。不过,在游戏过程中,他们不时会碰到网友联合“做笼子”(指合伙作弊),令他们觉得玩起来不过瘾。“要是能把这些好玩的游戏做成奥运会比赛的形式,保证公平性,肯定很有意思”。

成立之初,JJ就有清晰的目标:专做民间传统的棋牌游戏,比如麻将、象棋、双升、斗地主等,并将其竞技化运作。当时,QQ游戏、联众等网游公司,已经在棋牌游戏这一块做出成就,但创始人之一的张廷松认为,只要坚持走竞技化的道路,有创新的模式,公司肯定能做起来。

经过一段时间的摸索,网游平台正式上线。刚开始,因为没有名气,推广非常不易,刚开始几乎没有玩家,公司员工就邀请自己的亲朋好友来玩,“打一场比赛,人凑不齐是常有的事。”到后来,因为有竞技的乐趣,慢慢被玩家所接受。

线上线下同时发力

随着线上玩家数量的不断增多,许多玩家提出想面当面实地竞技。从2009年开始,竞技世界推出了线下的JJ大赛。这样的线下比赛,分城市进行,最后,各个地区的高手,会汇聚到北京,参加年度总决赛。“棋牌没有正规的比赛,但却是老百姓很喜欢的项目,我们就是要做出专业比赛的感觉来。”张廷松说,正因为线下比赛很专业,一些围棋、象棋的专业选手也会慕名参加。



每年的JJ比赛中,斗地主、德州扑克、麻将等都是主要项目,长沙、广州、太原、大连、西安、武汉等城市,都举办过类似的线下比赛。 据悉,这类线下比赛向所有参与者免费开放。张廷松告诉记者,公司的主要盈利模式就是购买线上的道具,即积分。比如不少玩家觉得自己水平不错,不想从最初开始打起,就购买积分,直接进入高手区进行比赛。

当然,最受用户喜爱的,还是参加线上的JJ斗地主比赛能获胜能获得一定的奖品——大米、话费等。那么,JJ斗地主的比赛模式到底怎么样的流程,相较于传统棋牌游戏有哪些优势呢?为此,网狐(微信公众号:wanghukeji)收集了一些关于JJ斗地主的资料,与各位网友一起来探讨:

一、产品概览


1JJ斗地主的竞争力来自用户对竞技斗地主游戏全过程的满足:


找游戏(经典玩法、欢乐玩法、癞子玩法、二人玩法—>选比赛(自由桌、比赛桌、免费赢奖、活动桌)—>打比赛(凭金豆、参赛卡入场,公社组队参赛,留言社交)—>得奖品(比赛赢得、秋卡兑换)


2、用户成长体系:



所选取的实物,也是根据用户成长体系而设置的,话费充值—>购物卡—>生活用品—>数码产品。


3、奖品设置:

实物奖励具有品种多、大品牌、实用等特点;

实物采购有协议价,用户兑换实物所需付出的价值又略高于市场价(参考京东),说明JJ还赚了实物这一块的差价利润

二、比赛设置


JJ斗地主:


博雅斗地主:


JJ斗地主和博雅斗地主的场次设置可知:

△JJ斗地主比赛分为两种类型:常规赛、实物赛,无论哪种赛事,都是构建在实物奖品这个终极诱惑上的;博雅斗地主场次的区分主要在于玩法,对于实物兑换的概念引导得比较弱,追求游戏娱乐性。

JJ斗地主经济体系紧缩,较易把控收支比;博雅斗地主经济体系宽松,较难把控收支比。

△JJ斗地主实物奖励丰厚,有多种获取方式,打普通赛、实物赛均有机会;博雅斗地主实物奖励单一,获取方式有门槛且不够刺激,吸引力不高。


△JJ斗地主根据用户成长体系设置比赛和相应的实物奖励;博雅斗地主中,获得每个元宝(用于实物兑换)所需付出:


对初级用户照顾不到,仅有机会参与1元话费场,较难参与1000底注以上场次,且开宝箱获得元宝的概率较低。对于中、高级用户,只要付出一定时间即可获得元宝,不如JJ斗地主将秋卡和竞技比赛绑在一起来得刺激。


我们再来看看JJ斗地主不同赛事设置的考量是什么:


实物+比赛,这是用户最易感知的两个关键词,从初期到后期,JJ斗地主都在不停强调这两个概念;


常规赛兼顾收入和留存,实物赛主要是为了留存;

实物赛在比赛总场次中占比约为32%,在拉留存场次中占比约为54%,说明JJ斗地主十分依赖于商家赞助的实物来拉留存,转移了支出让合作方承担;

做收入的比赛场次中,面向级别越高的用户收支比越高,说明JJ斗地主非常重视回报率,刺激用户不断参加比赛;

实物赛根据实物价值,安排不同的赛制(瑞士移位、猎人赛、立出局):实物价值越高,赛制越复杂,人均耗时越长;

做收入的比赛一般采用人满即开的比赛方式,做留存的比赛一般采用定时开赛的比赛方式,保证成本可控。

三、实物比赛


现在详细分析JJ斗地主和博雅斗地主关于实物奖励的比赛场次。

JJ斗地主:


从充值看,1=1000金豆;从兑换看,1=100秋卡。乍看一下,做留存的比赛大部分在送钱给用户,做收入的比赛收支比太高,收益空间又不大,会以为JJ斗地主入不敷出。随着深入研究,会发现,尽管JJ斗地主经济体系严格遵守1=100秋卡=1000金豆,但这之间大有文章——


第一,游戏大部分的支出都在于金豆,而非秋卡。金豆是参与比赛的消耗品,而秋卡才是能直接进行实物兑换的。第二,系统仅支持秋卡兑换成金豆,不支持金豆兑换成秋卡,说明1000金豆等于100秋卡仅是一个假象。第三,支出最大的实物赛,如华为P8手机赛、海尔洗衣机大赛,用户参与门槛却为0JJ斗地主不可能付出大心力为别的商家打广告,我们有理由认为,JJ斗地主转移了大半成本到合作商处。


综上可知,严格控制能兑换实物的秋卡数量,大量发放刺激用户多参与比赛的金豆,尽量转移成本让合作商家承担,就是JJ模式的秘诀。


博雅斗地主:


从充值上看,1≈5000金币;从兑换上看,1=4元宝=40话费券。但是博雅斗地主采用的是宽松的经济体系,会通过破产保护、签到、活动等方式大量发送金币,所以该表格仅能反映趋势。但已能发现,在实物比赛场中,博雅斗地主完全依靠自己采购话费、流量来做留存,成本由自己承担。只要获得一定实物,用户对产品体验的容忍度很高。

而通过用户的反馈情况,网狐(微信公众号:wanghukeji)发现:出现次数最多的奖品关键词是:话费、大米。差评主要集中在网络不好、闪退、系统维护期间导致的金豆和秋卡损失。总的来说,JJ斗地主作为一款引流产品,无疑是成功的,也成功的区分了一般玩家与重度玩家。用户从斗地主大量转入JJ其他更具有博彩性的游戏,大量消耗金豆,刺激充值。而网狐在实际游戏过程中也发现,JJ的金三顺、德州、赢三张、九莲灯等游戏都是金豆消耗较高的,充值比例也普遍比斗地主高。引流游戏+盈利游戏,这样的经典组合应该值得所有棋牌游戏运营商借鉴。网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营经验和大批成功案例。

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