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棋牌游戏的社交性需求也该被重视
发布时间:2014-08-07 18:00编辑:网狐管理员来源:深圳市网狐科技
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人们越来越沉迷于线上社交,回完微信,还有QQ在闪烁;刷完朋友圈,还有看不完的博客和微博。社交软件越来越多,人们的线上社交性需求从来不曾停止膨胀!最近一项研究报告显示,社交网络和网络游戏行为的融合正在提升人们游戏的体验和乐趣,社交网络甚至可以导致他们玩游戏的时间延长,对游戏的粘着性更强。


研究发现,社交网络对网络游戏的促进行为,在18-24岁青壮年身上表现最为明显。他们平均每天游戏时长为5小时,利用游戏中的社交网络同好友交流时长超过0.5小时。同时,他们也会以好友的形式相互督促来及时完成游戏任务和追逐游戏竞技排名,从而提高用户在线率。


与此同时,腾讯8月大数据报告显示,棋牌类游戏中,以19-24岁人群为主要的付费群体。棋牌游戏在开发的过程中一定要优先考虑市场观念和顾客观念,这样运营起来才更得心应手。网狐2014最新棋牌游戏平台融入了更多社交性元素,受到一众运营商和玩家的追捧。


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