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友盟大数据:棋牌游戏占领三线城市娱乐场景
发布时间:2018-02-06 10:18编辑:网狐管理员来源:深圳市网狐科技
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据网狐了解到的消息,近日国内第三方全域大数据服务提供商发布了《2017年国内移动游戏用户研究》。在报告中指出:移动游戏用户的地域集中度较高,低线城市成为移动游戏的兵家必争之地,扑克棋牌类游戏占领低线城市休闲娱乐场景。

报告指出:无论iOS端还是Android端,扑克棋牌类游戏的次周留存率均最高,分别达到23%32.2%iOS端次周留存整体高于Android端,这与iOS设备整体质量较高有关。

而从用户分布情况来看,棋牌游戏的用户性别分布情况是最平均的,男性用户为50.1%,女性用户为49.9%

如果按用户年龄段来划分的话,可以看到30岁以下的年轻用户是棋牌游戏的核心玩家,占比达66.9%。这个数据对棋牌运营商在投放互联网广告来说,是非常重要的。毕竟目前市面主流的互联网广告都支持用户年龄选项,这个数据可以帮助运营商覆盖更精准的目标用户。

随着4G网络和智能手机的普及,三线以下城市的移动游戏用户占比大幅提高,但是玩家集中度并未饱和(TGI<100)。而随着国产低价智能手机在低线城市的不断扩张,4G网络的普及,可以推测移动游戏未来在三线及以下的城市未来发展空间巨大。2017年地方棋牌已经率先分了一杯羹了。

报告指出,棋牌游戏在低线城市的覆盖率明显高于一二线城市。在中小城镇地区,棋牌游戏本就是百姓重要的休闲娱乐甚至是社交方式,移动互联 网时代,扑克棋牌类APP帮助用户突破了时间与空间的桎梏,将阵地从街头巷尾的棋牌室转移到线上。此外,我国幅员辽阔,各地的棋牌 规则各异,地方棋牌APP的兴起有效地满足了不同地域用户的需求,迅速占领当地的休闲娱乐场景。在三线及以下城市,棋牌类游戏的覆盖率超过40%,远远高于一二线城市水平。

不过从用户消费水平来看,棋牌游戏的玩家数据并不算出彩,消费能力偏低的用户占比达63.5%,高于其他游戏类型。这样的数据结果其实也在预料之中,一是棋牌游戏用户中有很大一部分为休闲玩家,玩棋牌游戏以打发时间为主;另一方面,地方棋牌APP中的“房卡”消费一般都转移到微信中去了,统计工具很难完整统计得到。

另外,棋牌游戏玩家对视听APP、阅读APP的偏好度均较高。这对运营商们的网络推广是一个很重要的指标,运营商们不妨有针对性的尝试在视听APP和阅读APP中投放棋牌广告。网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。

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