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2017年地方棋牌市场份额112.5 亿元,同比增长 189.0%
发布时间:2017-12-22 15:51编辑:网狐管理员来源:深圳市网狐科技
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近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。网狐总结了报告中关于棋牌游戏行业在2017年的具体情况,给广大从业者带来最新的棋牌市场资讯。

中国棋牌游戏市场实际销售收入

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC&伽马数据(CNG

2017 年,中国棋牌游戏市场实际销售收入达 145.1 亿元,同比增长 107.4%。随着移动通信技术发展,客户端棋牌游戏用户大量向移动端迁移,移动棋牌游戏市场规模加速上升。

中国棋牌游戏市场构成

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC&伽马数据(CNG

2017 年,地方性棋牌游戏市场实际销售收入达 112.5 亿元,同比增长 189.0%;全国性棋牌游戏市场实际销售收入达 32.6 亿元,同比增长 4.9%

中国棋牌游戏用户规模

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC&伽马数据(CNG

2017 年,中国棋牌游戏用户规模达 2.79 亿人,同比增长8.1%。受房卡模式带动,棋牌游戏迎来了用户的快速增长。这主要是因为房卡模式依托于真实的社交关系链传播,激活了线下棋牌爱好者,借助移动互联网的高普及度与碎片化特征,实现了用户从线下到线上的转移。

总的来说,2017年的棋牌游戏市场,不管是销售收入还是用户数量都呈较大的增长趋势,尤其是地方棋牌的爆发,为整个棋牌市场带来了更多新鲜血液。网狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。

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